投币机里的美国

小时候进过游戏厅的人,多半记得那种气味和声音,也记得站在机器前的是谁、不在的是谁。这本书就从这里入手:一个娱乐空间怎么在十年里变成男孩的地盘。学术著作,但材料里有广告、海报和口述,翻着不闷。
投币机里的美国
书 名投币机里的美国
原作名Coin-Operate Americans: Rebooting Boyhood at the Video Game Arcade
作 者李洋 张宇清 主编 / [美]卡莉・A.科库雷克 著
译 者耿游子民
出版社中国国际广播出版社 · 2025 年 4 月
规 格408 页 · 平装 · 定价 68.00 元
ISBN9787507857566
标 签文化

阅读提示

这本书研究电子游戏最初十年里「玩家身份」是怎么被建构的,回答一个老问题:街机为什么成了男孩的领地。作者的论点带着性别视角但不喊口号:她看的是广告怎么写、机器摆在哪、谁被允许站在机器前,空间本身就完成了筛选。

材料极广:行业期刊、游戏广告、媒体报道、影视资料、口述史。作者把街机空间里的经济往来、竞争模式、游戏行为一一还原,再把它放回当时的文化转型、政治变迁与经济动荡里看。

这既是街机编年史,也是美国社会变迁的一个切面。适合游戏研究者、从业者,也适合想弄明白「游戏等于男孩的玩具」这个印象从哪来的人。

内容简介:

本书以独特视角,深入剖析电子游戏发展最初10年 “玩家身份” 的建构过程,回应游戏群体中女性边缘化这一经典议题——电子游戏作为新兴媒介,缘何成为男孩的专属领地。在研究过程中,作者广泛挖掘行业期刊、游戏广告、媒体报道、影视资料,以及口述历史等多类型一手材料,通过细致分析,立体重现街机空间内的经济往来、竞争模式与游戏行为。同时,将街机玩家群体的形成,置于更广阔的文化转型、政治变迁和经济动荡背景中考察,为读者展现出一幅鲜活的历史图景。

本书不仅是一部街机游戏的编年发展史,更是对美国游戏年代社会变迁的深度刻画,为游戏史研究提供了极具价值的研究范本。凭借其深厚的研究底蕴,本书已成为游戏史领域的必读著作,频繁出现在各类相关研究综述中,持续启发后来者的研究思路,指引新的研究方向。

作者简介:

李洋 张宇清 主编

主编简介

李洋,北京大学艺术学院副院长、长聘教授,教育部青年长江学者,欧盟大学委员会伊拉斯谟计划高级访问学者,全国美育教学指导委员会委员,全国艺术专业学位研究生教育指导委员会委员,中国高校影视学会游戏与艺术创研中心主任,新迷影丛书主编。

卡莉·A.科库雷克,伊 利诺伊理工学院数字人文与媒体研究教授、路易斯科学与文学学院副院长。作为文化历史学家,她深耕新媒体技术与电子游戏研究,兴趣涵盖数字文化、游戏设计等多个领域。著有《布伦达·劳雷尔:女孩游戏的先驱》(Brenda Laurel: Pioneer ing Games for Girls)等书,文章见于《游戏研究》等期刊。

她设计的游戏在国内外均有展出,作品Choice:Texas(《抉择:德克萨斯》)获评 “2014 年最佳游戏之一”。她教授数字文化、互动叙事、游戏设计和媒体历史等课程,还与本科生和研究生合作开展多个研究和设计项目。

耿游子民,北京大学艺术学院博士研究生,游戏与艺术创研中心青年研究员,“游戏文化经典译丛”编委。主要研究方向为电子游戏与当代艺术。任天堂、索尼、Steam三修。JRPG入坑,早年痴迷3A,近期偏爱Indie。

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